Breve Historia del Anime: Del Ukiyo-e a la Exportación Global

20100725 Tokyo Akihabara 5557

Vivo en Japón, y aquí el anime no es un pasatiempo de nicho, es el ruido de fondo de la vida cotidiana. Las tiendas de conveniencia lanzan promociones estacionales con la serie de moda del momento, algunos trenes aparecen completamente forrados con publicidad de personajes, y cada domingo por la noche sigue emitiéndose Sazae-san, el anime más longevo de Japón, con más de cincuenta años en antena. Si vienes a Japón y te preguntas por qué una forma de arte que muchos llamarían simplemente “dibujos animados” carga con tanto peso cultural, la respuesta corta es que el anime nunca ha sido una sola cosa: son unos setenta años de movimientos artísticos y apuestas empresariales que se fueron superponiendo y que, por casualidad, terminaron bajo una misma palabra. Esta es la versión que le contaría a un amigo que visita Japón por primera vez.

La respuesta rápida

  • Las raíces visuales del anime se remontan, de forma indirecta, a los grabados en madera ukiyo-e de la era Edo y al estilo de líneas planas del manga de principios del siglo XX.
  • La industria moderna del anime televisivo comienza, en la práctica, en 1963, cuando Astro Boy, de Osamu Tezuka, se convirtió en la primera serie de anime televisiva de Japón.
  • Studio Ghibli, fundado en 1985, le dio al anime credibilidad internacional como cine de autor, culminando cuando El Viaje de Chihiro ganó el Óscar a Mejor Película de Animación en 2003.
  • Dragon Ball, Pokémon y Sailor Moon llevaron el anime a la televisión mundial durante los años 90.
  • Las plataformas de streaming convirtieron al anime en un negocio global de corriente principal en las décadas de 2010 y 2020; algunos análisis de mercado sitúan hoy el valor de la industria mundial del anime por encima de los 35.000-45.000 millones de dólares.
  • Akihabara en Tokio y Nakano Broadway siguen siendo los dos lugares donde la mayoría de los visitantes ven en persona la cultura del anime y el manga.

De los grabados en madera al primer manga

Se suele atribuir la palabra “manga” al maestro del ukiyo-e Hokusai, quien la usó en 1814 para sus cuadernos de bocetos Hokusai Manga, algo así como “dibujos caprichosos”. No es un vínculo técnico directo con el anime, pero la conexión estética es real: los planos visuales planos, los contornos marcados y la expresividad exagerada del ukiyo-e pasaron a las tiras cómicas japonesas de principios del siglo XX, y de ahí al lenguaje visual que el manga y el anime siguen usando hoy. Si a esto le sumamos el kamishibai —el teatro de papel ambulante, popular antes y después de la Segunda Guerra Mundial, en el que un narrador deslizaba paneles ilustrados dentro y fuera de un marco de madera para el público callejero—, queda claro que Japón llevaba un siglo entero contando historias visuales seriadas, de forma barata y rápida, mucho antes de que existiera la televisión.

Astro Boy y el nacimiento del anime televisivo

Toei Animation, fundada en 1948, produjo las primeras películas de animación de Japón y formó a toda una generación de animadores, pero el momento que definió a la industria llegó el 1 de enero de 1963, cuando Tetsuwan Atom (“Astro Boy”), de Osamu Tezuka, comenzó a emitirse como la primera serie de anime televisiva de Japón. Tezuka, ya famoso como autor de manga, necesitaba producir un episodio semanal con un presupuesto mínimo, así que su estudio, Mushi Production, recurrió a técnicas de animación limitada —reutilizar celdas, apoyarse en imágenes fijas con la cámara en movimiento panorámico, simplificar el movimiento— que la animación completa al estilo Disney evitaba. Con el tiempo, esos atajos impuestos por el presupuesto pasaron a formar parte de lo que define la apariencia y el movimiento del anime. Astro Boy fue un éxito enorme, con audiencias que llegaron a superar el 40% en su punto más alto, y demostró que una industria doméstica de anime televisivo podía ser viable comercialmente. Cientos de estudios han seguido ese mismo modelo de bajo presupuesto y alta producción desde entonces.

La era Ghibli y el reconocimiento como cine de autor internacional

Para la década de 1980, el anime dirigido a adultos y familias —no solo a niños— ya estaba bien establecido, y en 1985 los animadores Hayao Miyazaki e Isao Takahata cofundaron Studio Ghibli. Las películas de Ghibli, desde Mi Vecino Totoro hasta La Princesa Mononoke, demostraron que el anime podía tener la misma ambición emocional y visual que cualquier película de autor en imagen real. Ese argumento quedó más claro que nunca en 2003, cuando El Viaje de Chihiro ganó el Óscar a Mejor Película de Animación, algo que sigue siendo único: es la única película de animación dibujada a mano y en un idioma distinto al inglés en lograrlo. Si quieres ver este legado en persona, el Museo Ghibli en Mitaka es una de las entradas más difíciles de conseguir en Tokio; he escrito por separado sobre cómo conseguir entradas para teamLab y el Museo Ghibli antes de que se agoten, ya que ambos requieren ahora reservar con semanas de antelación.

Dragon Ball, Pokémon y la ola global de los 90

Mientras Ghibli construía su prestigio, otra ola paralela de anime televisivo hacía crecer enormemente la audiencia fuera de Japón. Dragon Ball (1986), Sailor Moon (1992) y Pokémon (1997) se emitieron dobladas en la programación de después del colegio en Estados Unidos, Europa y América Latina durante los años 90, a menudo sin su contexto original y editadas para cumplir con los estándares televisivos locales. Y funcionó: toda una generación fuera de Japón creció viendo estas series sin necesariamente saber que estaban viendo “anime” como categoría propia, y la franquicia Pokémon en particular se convirtió, sumando videojuegos y productos derivados, en una de las franquicias mediáticas más rentables de la historia.

El auge del streaming y el anime actual

Internet cambió la distribución dos veces. Primero, en los años 2000, el anime subtitulado por fans se difundió en línea más rápido de lo que las licencias oficiales podían seguir el ritmo. Después, el streaming legal lo alcanzó y lo superó: Crunchyroll construyó una plataforma dedicada exclusivamente al anime, y los servicios de streaming generales le siguieron. Netflix ha informado que más de la mitad de sus aproximadamente 325 millones de suscriptores vieron anime en 2025, sumando miles de millones de horas de reproducción. Las consultoras de mercado no se ponen de acuerdo en las cifras exactas, como siempre, pero las estimaciones recientes sitúan el valor de la industria mundial del anime en 2026 en algún punto entre 35.000 y 45.000 millones de dólares, con el merchandising —y no las suscripciones de streaming— como el mayor segmento de ingresos. En Japón, esto se traduce en un cruce constante con el comercio minorista: yo mismo veo con regularidad promociones de snacks en tiendas de conveniencia, colaboraciones con líneas de tren y cafés temáticos temporales ligados a la serie que esté en emisión esa temporada.

Dónde ver la historia del anime en Japón

Akihabara, en Tokio, es el punto de partida obvio: tiendas de varios pisos que venden manga, figuras y videojuegos retro conviven con maid cafés y salones recreativos. Nakano Broadway, una alternativa menos turística cerca de Shinjuku, es popular entre coleccionistas por sus artículos raros y de época. Para la historia en sí, más allá del comercio, el Museo Internacional del Manga de Kioto alberga un archivo de nivel académico que realmente puedes hojear, y el Museo del Manga Osamu Tezuka en Takarazuka (la ciudad natal de Tezuka, al oeste de Osaka) ofrece una mirada más tranquila y personal sobre el artista que, se podría decir, dio inicio a toda la industria del anime televisivo.

Preguntas frecuentes

¿Anime y manga son lo mismo?
No. Manga se refiere a los cómics japoneses (en papel); anime se refiere a la animación japonesa (cine y televisión). La mayoría de las series de anime de larga duración son adaptaciones de un manga ya existente.

¿”Anime” simplemente significa “animación” en japonés?
Sí: en Japón, la palabra anime (アニメ) se refiere a cualquier animación, nacional o extranjera. Fuera de Japón, “anime” ha pasado a significar específicamente animación de estilo japonés.

¿Cuál se considera el primer anime?
No existe un “primero” único y consensuado, ya que en Japón existían cortos de animación desde la década de 1910. Pero Astro Boy (1963) suele considerarse el punto de partida de la industria moderna del anime televisivo tal como la conocemos hoy.

¿Necesito ir a Akihabara para experimentar la cultura del anime en Japón?
No necesariamente: ayuda para ir de compras o a los salones recreativos, pero te encontrarás con el anime y el manga de forma casi incidental en cualquier parte de Japón, desde colaboraciones en tiendas de conveniencia hasta publicidad en las estaciones de tren.

El veredicto

La historia del anime son, en realidad, tres historias superpuestas: una tradición artística visual japonesa de siglos de antigüedad, una industria televisiva de los años 60 construida sobre presupuestos ajustados e ingenio, y un negocio de streaming verdaderamente global que solo llegó a consolidarse del todo en la última década. No hace falta un viaje especial para apreciar nada de esto, pero si has llegado hasta aquí por curiosidad, Akihabara, Nakano Broadway o el Museo Ghibli merecen formar parte de tu itinerario en lugar de quedar como algo de último momento.

Written from Japan by the Wayfarer Japan team — practical, honest travel guidance from people who actually live here.

Imagen destacada: “20100725 Tokyo Akihabara 5557” by Jakub Hałun, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

Deja un comentario

Your email address will not be published. Required fields are marked *